凪Nagi 拉麵,我先從座位感開始拆。 聲音這件事,常常決定你坐下來的狀態,我會先感覺一下,聲音,再決定要不要加點。
空間感偏明亮,不會一直跟節奏硬跟,重點會回到食物跟人。 我常會先注意再訪會怎麼調整點法,會讓你對值不值很快有感。 口袋要先抓一下,拉麵店的味道比較重。 吃到後段,反而更清楚,聊天有沒有被打斷,你就會知道下次要不要加點,位子挑對會更舒服。 它更像拉麵店那種節奏。 吃到後段,才會更明顯,是不是越吃越膩,你就會知道自己跟它合不合,把重口味收一點就好。 口袋要先抓一下。 我自己比較會把重點放在主線,再慢慢加。
我會先保守一點把主線定下來,方向對了,後面才有得玩。 價格不會太誇張,老實說會把重點放在主線,其他當加分就好。 我通常點餐會先抓一條方向,先別把選項點滿。 多人一起,把口味拉開,節奏會順很多。 這類店,座位太趕,整餐的速度就被帶走。 加點先保守一點,辣度別一路堆到最後。 收尾的時候,才會更明顯,聊天有沒有被打斷,你就會知道下次要不要加點,留一點空位給收尾。
想把預算抓穩的話,先別把菜單點滿,不容易吃到後段迷路。 想省腦力的話,先把選擇做成兩三題就好,也比較不會把預算打散。 你要是帶小孩的人,比較不容易失手。 但,如果你很在意安靜,就把時間往離峰挪一點。
說真的最在意的,不一定是份量,反而是空氣感。 這種事很難裝。 會不會想再吃一次,看你那天想吃得多隆重,不過收尾留白會比較像在享受。 吃到後段,你會開始注意,味道有沒有收得乾淨,你就會知道下次怎麼點更舒服,留一點空位給收尾。